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int1型のSP枯渇対策について いぐのあらんす

・イグノアランス

 消費SP 20+skillLv*10

 回復SP 相手MobのBaseLv分

 成功率(暫定)

{(Caster’s Base Level / 10) + Random number between [(Caster’s DEX / 12) ~ (Caster’s DEX / 4)] + (Caster’s Job Level) + (Skill Level x 10) - < (Target’s Base Level / 10) + [Random number between [(Target’s AGI / 6) ~ (Target’s AGI / 3)] + (Target’s LUK / 10) + [(Target’s Maximum Weight - Current weight) / 100]>] %
Minimum of (Skill Level + (DEX / 20)) % success rate.

 最低成功率

 minX BaseLv÷10+Dex÷12+JobLv+skillLv*10
 maxY (対象の)Base÷10+Agi÷3+Luk÷10+ (対象最大積載量 - 現積載量) /100

 最大成功率

 maxX BaseLv÷10+Dex÷4+JobLv+skillLv*10
 minY (対象の)Base÷10+Agi÷6+Luk÷10+ (対象最大積載量 - 現積載量) /100

 成功率 (X-Y)%

 なんで二重にランダム化かけとるねーんという感じはするけどこんな計算式らしいお
 ランダム化がかかるのは使用者Dexと対象Agiの部分だおね
 式はiROの情報サイトっぽいとこから拾ってきただけなので確実性も保障しないお

 (=ↀωↀ=)ぶっちゃけ数字たくさんでちょーわかりにくいにゃ

 わんわんもそう思ったのでexcelファイルを作って計算することにしたお
 excel大好きだお

 とりあえず出来たのはこんな感じのものだお

 

 これにROratorioさんにのってるモンスターデータを適当にシュー!
 超!エキサイティン!

 ざーっと眺めてみて思ったことをつらつら書いていくお

 最初に思ったのはボス属性おおすぎだおってことだお
 どいつもこいつもボスにしやがって! マスカレード ボスにも使わせろお!
 だいたいどんなゲームでもBuff職の方がDebuff職より優遇されるのはこれが原因だお
 Debuff無効の敵はいてもBuff無効の味方もしくはフィールドは存在しないことが多いお
 わんわん的には支援スキル全禁止のマップがあったらちょっと面白いなーって思うんだけどなかなかないお

 次に思ったのは卵系+遠距離系mobのAgiLukの低さだお
 効率をつきつめると影葱はたまごに毒とマスカレードを撒いてまわる機械になるのかもしれないお

 最後に思ったのはこれわんわんのAveの計算おかしくない?ってことだお
 前レイドにためしたときは72/100だったけど、計算上では平均成功率81%ってあるお

 試行回数100だから誤差だろって言われるかもしれないけど、
 ソース元をみるに Random number between [(Caster’s DEX / 12) ~ (Caster’s DEX / 4)] であって
 Caster Dex/(Random number(4-12))ではないお
 前者だとDex120のときの出力は10から30までの21通りが同じ確率で出るので平均は20
 後者だとRandamの結果が4,5,6,7,8,9,10,11、12の9通りで、
 出力はそれぞれ30、24、20、18、15、13、12、10,9、10が同じ確率で出るので平均はだいたい17だお

 つまり何がいいたいかっていうとAveRateをMinRate+MaxRate/2で出すのはだめで、
 Rand(Dex/12,Dex/4)の出力からきっちり中央値をもってこようねってことだお

 ああ、電車が目的地につくお・・・・
 夜にROできるかなぁできるといいお

 おしまい
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